
การเพิ่มเนื้อหาใหม่ This War of Mine: Final Cut ปรากฏขึ้นหลังจากสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้นเพื่อส่งข้อความที่เป็นหัวข้ออีกครั้ง
นักพัฒนาเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจถึงความสำคัญของแพลตฟอร์มอย่าง 11 Bit Studios ทุกสิ่งที่ผู้พัฒนาทำกับThis War of Mineมีจุดมุ่งหมายและออกแบบมาเพื่อให้พวกเขาแสวงหาโลกที่เด็ก ๆ ไม่เคยสัมผัสกับความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม หนึ่งปีหลังจากThis War of Mine ออกฉายในปี 2014 11 Bit Studios ได้ร่วมมือกับ War Child เพื่อระดมทุน 400,000 ปอนด์ (493,420 ดอลลาร์) สำหรับความพยายามต่อต้านสงครามทั่วโลก ไม่นานมานี้ สตูดิโอ 11 Bit ได้ร่วมสนับสนุนยูเครนอย่างล้นหลามด้วยการบริจาครายได้ทั้งหมดจากThis War of Mineให้กับสภากาชาดยูเครน เมื่อสิ้นสุดการระดมทุน พวกเขาบริจาคเงิน 850,000 ดอลลาร์
แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง 11 Bit Studios และผลงานของมันถูกฉาบไปทั่วThis War of Mine แทนที่จะควบคุมทหารหรือนักสู้ที่ได้รับการฝึกฝน ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นพลเรือนหลายคนที่รอดชีวิตจากการปิดล้อมในเมือง Pogoren ที่สมมติขึ้น ด้วยประสบการณ์การสู้รบที่น้อยนิดของพวกเขา พวกเขาจึงต้องฝ่าฟันไปจนกว่าจะมีการหยุดยิง หลีกเลี่ยงความอดอยาก สภาพอากาศที่เลวร้าย
ไม่มีเรื่องราวสำคัญในThis War of Mineยกเว้น “มีสงครามใน Pogoren” สิ่งที่ทำให้ การเล่าเรื่อง ของ This War of Mineยอดเยี่ยมคือวิธีการที่ไม่ต้องลงมือเอง ทุกสิ่งที่ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครและเหตุการณ์ในสงครามล้วนขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจของพวกเขาเอง ผู้เล่นทุกคนที่พบเจอในเกมกำลังต่อสู้กับสงครามในแบบของพวกเขาเอง และวิธีที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสความเป็นจริงนั้นขึ้นอยู่กับพวกเขา การสร้างโลกมาจากวิทยุซึ่งให้ข้อมูลอัปเดตสถานะเกี่ยวกับสงครามผ่านการออกอากาศ
หากไม่มีเนื้อเรื่องหลักThis War of Mineอาศัยตัวละครเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ตัวละครที่ควบคุมได้ล้วนมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นค้นพบโดยธรรมชาติผ่านการเล่นเกม ผู้เล่นยังได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับศีลธรรมของตัวละครโดยพิจารณาจากวิธีที่พวกเขาตอบสนอง (หรือไม่ตอบสนอง) ต่อสิ่งที่ตัวละครอื่นทำขณะไล่ตามในตอนกลางคืน พวกเขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของตัวละครอื่น ๆ และคร่ำครวญเกี่ยวกับสถานการณ์ความเป็นอยู่ที่เลวร้ายเมื่อพวกเขาดำเนินชีวิตไปวัน ๆ
อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของ NPC ส่วนใหญ่จะจบลงหลังจากการเยี่ยมชมสถานที่เฉพาะในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง ตัวอย่างเช่น ชายจรจัดคนหนึ่งในสถานที่เล่นเกมช่วงต้นเกมขออาหารผู้เล่นเมื่อพวกเขามาถึงที่นั่งของเขาเป็นครั้งแรก เขาไม่เคยขอความช่วยเหลือหลังจากนั้น และเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมายเมื่อผู้เล่นกลับมา มีความเป็นไปได้สูงสำหรับเนื้อเรื่องที่ยาวขึ้นที่นี่ แต่มันไม่เคยถูกเติมเต็ม
โชคดีที่ การขยาย This War of Mine: Storiesช่วยแก้ปัญหานี้ได้ ในขณะที่ยอมสละการควบคุมบางส่วนในการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่าน DLC เหล่านี้ มุ่งเน้นไปที่กลุ่มตัวละครเฉพาะ ผู้เล่นนำทางไปยังสถานที่ที่กำหนดเองและสถานการณ์ที่เขียนไว้ล่วงหน้าโดยมีตอนจบที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อย แม้ว่าเรื่องราวเหล่านี้จะเป็นเส้นตรงมากกว่าเกมหลัก แต่พวกเขาก็ส่งข้อความที่ทรงพลังเกี่ยวกับความเป็นจริงอันโหดร้ายและการบาดเจ็บล้มตายจากสงครามที่ถูกลืมเลือน This War of Mine: Final Cutได้เพิ่มสถานการณ์และตัวละครใหม่ และเพิ่มแผนที่เฉพาะ DLC ทั้งหมดให้กับเกมหลัก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์มากขึ้นในสถานการณ์ที่กำหนดเอง
รูปแบบการเล่นเอาชีวิตรอดในThis War of Mine นั้นไม่สามารถให้อภัยได้ ไม่เพียงแต่เสบียงที่จำกัดเท่านั้น แต่ผู้เล่นยังต้องจัดการสินค้าคงคลังขนาดเล็กเมื่อทำการกำจัด กองสิ่งของสำคัญขนาดเล็ก เช่น ไม้ ทำให้ผู้เล่นต้องเสียสละวัสดุสำคัญอื่นๆ ผู้เล่นยังต้องหลีกเลี่ยงการโจมตีจาก NPC ที่ไม่เป็นมิตรและสำรวจอาคารที่เหมือนเขาวงกต ทั้งหมดนี้ดำเนินการด้วยตัวจับเวลาที่เข้มงวด นี่คือความตึงเครียดหลักของลำดับการไล่ตอนกลางคืน
ความตึงเครียดนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมตอนกลางคืนน่าดึงดูด การเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่ปลอดภัยที่ไม่มีคนอาศัยอยู่และพื้นที่ที่ไม่เป็นมิตรเป็นไปอย่างราบรื่น ในขณะที่เกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับกองทัพติดอาวุธที่มีชุดเกราะและศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าที่อยู่ระหว่างพวกเขาและสิ่งของที่จำเป็น การนำทางไปยังสถานที่เหล่านี้ทำให้เกิดความท้าทายที่เหมาะสมซึ่งช่วยเสริมความยากที่คนทั่วไปจะต้องเจอในขณะที่เอาชีวิตรอดจากสงคราม
ลูปการเล่นเกมหลักนั้นน่าพอใจ การได้เห็นการสร้างเปลือกหอยที่ตัวละครนั่งยองๆ กลายเป็นบ้านที่เหมาะสม ทำให้ผู้เล่นมีความหวังว่าตัวละครจะออกมาจากสถานการณ์อันน่าสยดสยองนี้ได้โดยไม่เป็นอันตราย ที่การเล่นเกมสะดุดเล็กน้อยคือการต่อสู้ เนื่องจากไม่ใช่ว่าตัวละครทุกตัวจะเก่งที่สุดในการต่อสู้ จึงมีเหตุผลที่จะสันนิษฐานว่าการต่อสู้นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่การต่อสู้นั้นให้ความรู้สึกเทอะทะโดยไม่คำนึงถึงความสามารถ โดยเฉพาะบนคอนโซล การต่อสู้มักส่งผลให้ตัวละครตาย ดังนั้นจึงไม่ค่อยคุ้มกับความพยายาม
แม้ว่าการต่อสู้จะไม่ให้รางวัลทางกลไก แต่ความยากลำบากในการดึงมันออกมานั้นเพิ่มความรู้สึกสิ้นหวัง การเลือกว่าจะท้าทายทหารติดอาวุธเพื่อเป็นอาหารหรือไม่ ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อตอนจบของตัวละครแต่ละตัว บังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจในเสี้ยววินาทีว่าพวกเขาจะยอมสละศีลธรรมกี่ข้อเพื่อให้มีชีวิตอยู่ มีผลกระทบทางอารมณ์ที่ปฏิเสธไม่ได้กับการตัดสินใจแต่ละครั้งของผู้เล่น
เกมนี้มีสไตล์แต่มีรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ เกมนี้นำเสนอแบบสองมิติแต่สร้างแบบจำลองเป็นสามมิติ ให้ความลึกทางกายภาพแก่สิ่งที่อาจเป็นพื้นหลังแบบเรียบๆ สถานที่แต่ละแห่งที่ผู้เล่นไปเยี่ยมชมถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อแสดงให้เห็นถึงความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม บ้านที่ถูกทิ้งระเบิด วิหารที่พังทลาย และแม้แต่สนามบินทั้งหมดเป็นเพียงสถานที่ที่น่าสนใจไม่กี่แห่งที่ผู้เล่นจะได้สำรวจ และทั้งหมดนี้สร้างความสมดุลระหว่างการออกแบบด่านที่ชาญฉลาดและดึงดูดสายตา
การออกแบบเสียงแม้ว่าจะยอดเยี่ยม แต่ก็มีอาการสะอึกบ้างในบางครั้ง สิ่งที่สังเกตได้ชัดเจนที่สุดคือเสียงที่ดังแปลกๆ ที่เด็กๆ ทำขณะวิ่ง เล่น หรืออยู่ ซึ่งบางครั้งอาจทับซ้อนกันในบางครั้ง แต่นอกนั้นการออกแบบเสียงจะจับบรรยากาศของเมืองที่ถูกปิดล้อมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในระหว่างวัน เสียงทิ้งระเบิดจะดังขึ้นในระยะไกล ขณะที่ผู้รอดชีวิตเล่นกีตาร์เพื่อสงบสติอารมณ์ ในตอนกลางคืน เสียงปืนที่รัวเร็วซึ่งอยู่ใกล้เกินไปสำหรับความสะดวกสบายดังขึ้นในอากาศขณะที่พลเรือนกำลังเก็บกองขยะ ความใส่ใจในรายละเอียดไม่มีที่ติ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย